Acessibilidade em jogos de leitura: fonte, contraste e ritmo
O que deve estar disponível para que mais gente consiga jogar histórias de texto, e como cobrar isso de forma objetiva.
O que você leva deste artigo
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1
Fonte ajustável
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2
Contraste alto e modo escuro
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3
Ritmo controlado por quem lê
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4
Alternativas em áudio
Fonte e contraste
Texto em tela precisa ser legível para pessoas com baixa visão e para quem lê com cansaço. O mínimo é permitir ajustar o tamanho da fonte e oferecer um modo de contraste mais alto. Fontes específicas para dislexia podem ajudar algumas pessoas, mas o efeito varia.
Por isso não vendemos soluções únicas. O guia de leitura acessível foi escrito para testar variações, uma de cada vez.
Ritmo e pausas
Jogos de leitura devem permitir que o leitor controle o ritmo. Textos que avançam sozinhos ou exigem resposta em tempo curto excluem muita gente. O ideal é que toda ação possa ser feita sem pressa.
Um bom indicador é a existência de pausa em qualquer momento e a possibilidade de reler os trechos já lidos.
Acessibilidade é o que permite que a história chegue em mais gente.
Marina Duarte
Alternativas em áudio
Narração e transcrição ajudam pessoas com baixa visão, dislexia ou fadiga. Para quem lê no transporte, o áudio também é prático. Nosso audioguia em formato de fita vem com transcrição por esse motivo.
Cobrar acessibilidade de forma educada e objetiva, descrevendo o que falta e por quê, costuma gerar melhor resposta dos estúdios.
Para colocar em prática hoje
Marque o que você já faz. A lista fica só no seu navegador.
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Dúvidas sobre o tema
Não. O efeito varia, e por isso recomendamos testar algumas opções.
Tamanho de fonte ajustável, contraste alto, pausa a qualquer momento e alternativa em áudio.
Ficou com uma dúvida sobre o jogo?
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