Nostalgia dos anos 90 na narrativa interativa
Fitas, telefones de disco e pagers voltam a aparecer em histórias recentes. Veja o que esses objetos fazem pela trama.
O que você leva deste artigo
-
1
Objetos antigos limitam a informação
-
2
A espera cria tensão
-
3
O som do passado é um recurso
-
4
O ritmo lento ajuda a lembrar
Objetos que limitam o que se sabe
Nos anos 90 uma ligação não deixava registro e uma mensagem de pager vinha curta e cifrada. Para um autor de mistério, isso é útil: o que os personagens sabem é pouco, e cada informação pesa.
Hoje, um detetive de ficção com celular e acesso à internet resolveria o caso em minutos. Voltar no tempo devolve ao enigma o espaço de que ele precisa.
Som e textura
Uma fita cassete tem chiado, uma ligação tem eco, e o disco do telefone faz barulho a cada número. Esses sons funcionam como pistas de ambiente e, ao mesmo tempo, localizam o leitor numa época.
Quem joga com fones percebe a diferença. Por isso o nosso audioguia em formato de fita foi montado como um lado A e um lado B de fita, para reproduzir essa sensação de ouvir devagar.
Uma fita não se pesquisa, se rebobina. A diferença muda o jeito de contar.
Caio Albuquerque
O que fica da época
A espera é o ingrediente principal. Esperar uma resposta, rebobinar uma fita ou procurar um orelhão obrigam a história a andar num passo mais lento, e esse passo ajuda o leitor a guardar detalhes.
Para um jogo sobre memória, o recurso é coerente. Os objetos antigos não estão ali apenas por estilo, eles organizam o que se pode lembrar.
Para colocar em prática hoje
Marque o que você já faz. A lista fica só no seu navegador.
Outros artigos do blog
Mais dois textos que dialogam com este tema.
Do cinema ao texto: filmes que ajudam a ler um thriller noir
Uma lista comentada de filmes que lidam com memória, perspectiva e investigação, útil para quem quer entrar no clima.
Literatura interativa: o que muda quando você escolhe o texto
Ler com escolhas e enigmas é diferente de ler um livro. Entenda como o ritmo e a atenção mudam.
Receba os próximos artigos
Um e-mail por semana, sem spoilers. Cancele quando quiser, como descrito na política de privacidade.
Dúvidas sobre o tema
Não. Os objetos antigos são apresentados no contexto da história, e o nosso audioguia explica os que podem parecer estranhos.
Porque limitam a informação disponível, e isso favorece o mistério.
Ficou com uma dúvida sobre o jogo?
Fale com a equipe pelo e-mail [email protected]. Atendemos na Av. Afonso Pena, 1500, Centro, Belo Horizonte, MG, 30130-005, Brasil e respondemos em até dois dias úteis.
